Цена: Стоимость разработки мобильного приложения для интернет-магазина в студии варьируется от 3 млн до, буквально, бесконечности. Это зависит от сложности приложения, интеграций с системами магазина и желаемой кастомизации. Цена включает запуск приложения на iOS и Android с базовыми функциями e-commerce: каталог товаров, процесс оформления заказа, подключение системы оплаты и прочее.
Время: Время разработки базового приложения составляет от 6 месяцев, включая подключение каталога, систем доставки, эквайринга и чекаута. Сложные шоппинг-приложения с программой лояльности, персонализацией, элементами анимации, функционалом онлайн-примерки и другими дополнительными функциями, обычно запускаются в течение 8-12 месяцев.
Какие ресурсы нужны от компании: Понадобится значительная внутренняя команда: включая менеджера проекта, много внимания от руководителя e-com, а также специалистов по дизайну, маркетингу и продукту.
Плюсы: - Возможность внедрения передовых функций таких, как дополненная реальность, анимации и геймификация.
- Свобода в создании уникального и полностью настраиваемого приложения, которое идеально соответствует вашей бренд-идентичности.
- Реализация сложных функций, адаптированных под конкретные бизнес-потребности. Например: ресейл-платформы (н.р. Oskelly). Они требуют тщательной проработки интерфейса, который должен быть одновременно удобен и для покупателя, и для продавца. Кроме того, такие платформы часто включают множество кастомизированных механик, требующих глубокой экспертизы в области пользовательского опыта и проектирования внутренних процессов приложения.
Минусы: - Требует значительных финансовых вложений и и отдельной команды под приложение со стороны ритейлера.
- Итоговая стоимость часто превышает первоначальные оценки из-за изменений в объеме проекта.
- После запуска возникает необходимость в постоянном обслуживании, обновлении для новых версий ОС и непрерывной разработке для удовлетворения потребностей клиентов. Это связывает компанию со студией на неопределенный срок и требует постоянных финансовых инвестиций.
- Все процессы в приложении необходимо продумывать и прописывать самостоятельно с нуля.
Finn Flare перешли от студийной разработки к коробочному решению и увеличили его выручку в 4 раза.
Читайте кейс по ссылке.